COSPLAY, ADAMAS MAÎTRE DU JEU raconte l'effondrement d'une démocratie qui ressemble à la nôtre. Il s'inscrit dans la lignée des romans populaires du XIXe siècle.
L'époque où Jules Verne inventait la science-fiction et où Les Mystères de Paris déclenchaient des révolutions.
Travail, liberté, mérite, démocratie sont des valeurs revisitées par ce roman d'aventures sans précédent, qui dépasse largement le simple divertissement.
ADAMAS, un homme d'affaire mystérieux et controversé, rachète une entreprise au bord de la faillite. Il déclare vouloir la détruire grâce à un de ses jeux vidéo : le COSPLAY.
Le même jour, par un invraisemblable concours de circonstances, la jeune KATIE DÛMA est recrutée comme stagiaire. Comme tous les autres employés, elle est invitée à plonger dans l'univers virtuel d'un jeu de simulation sans règles qui prône une liberté totale : tout le monde s'y déplace costumé et masqué.
L'anonymat révèle la véritable nature de chaque joueur : calomnies et règlements de compte se déchaînent, l'entreprise s'effondre dans une spectaculaire débauche de violence.
Mais depuis l'intérieur du jeu, KATIE et ses alliés organisent la résistance contre l'oppresseur.